"Temos o tamanho ideal para fazer RPGs de turnos com preço cheio": estúdio de Clair Obscur: Expedition 33 não tem intenção de expandir escala de desenvolvimento após sucesso do game
"Prefiro trabalhar com uma equipe pequena" A história de Gustave, Maelle e o povo de Lumière, as paisagens surrealistas e a trilha sonora epopeica caíram no gosto do público
Destacamos a progressão natural de nível — sem classes fixas — e a estrutura modular que permite ir de combater goblins a destruir planetas, aproveitando toda a flexibilidade do sistema. from IGN Brasil https://ift.tt/VRDbOns via IFTTT
Comentários
Postar um comentário