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Esqueça o reboot da Microsoft: o verdadeiro pai de Fable voltou com o jogo que os fãs esperam há 20 anos

Será que dessa vez Peter Molyneux vai entregar o prometido? O pai do gênero "God Game" finalmente colocou as cartas na mesa. A 22cans, estúdio independente liderado pelo lendário (e por vezes controverso) Peter Molyneux, liberou o primeiro vislumbre de gameplay de Masters of Albion. Para quem cresceu moldando o destino de aldeões em Black & White ou explorando as … from IGN Brasil https://ift.tt/ntHuqEX via IFTTT
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"As pessoas odiaram": Todd Howard ficou surpreso com a recepção negativa que os jogadores tiveram com o decepcionante final de Fallout 3

Mesmo com mudanças, a Bethesda não conseguiu consertar o encerramento do jogo from IGN Brasil https://ift.tt/Sz6Vb0o via IFTTT

"Parecia o PlayStation 7": streamer descobre que seu monitor de alta taxa de atualização ainda estava configurado para 60Hz e se surpreende ao mexer nas configurações

Isso pode acontecer com qualquer pessoa from IGN Brasil https://ift.tt/xDiyCpN via IFTTT

"Fomos transformados em piada desde o primeiro minuto": ex-desenvolvedor de Highguard comenta sobre anúncio e lançamento desastroso

Uma história triste que poderia ter sido evitada facilmente from IGN Brasil https://ift.tt/9HrTvXI via IFTTT

"Acionistas não podem criar jogos": 1.200 funcionários da Ubisoft entram em greve contra corte de gastos e fechamento de estúdios

“Yves Guillemot não tem conhecimento nem compreensão da sua empresa ou dos seus funcionários” “Yves Guillemot não tem conhecimento nem compreensão da sua empresa ou dos seus funcionários" from IGN Brasil https://ift.tt/s4P8i57 via IFTTT

Com queda de jogadores constante e lançamento pouco chamativo, desenvolvedora de Highguard sofre demissões massivas

A Wildlight Entertainment foi alvo de demissões apenas algumas semanas após o lançamento do jogo from IGN Brasil https://ift.tt/CtLH9Dd via IFTTT

Highguard Video Review

Highguard reviewed by Travis Northup on PC and Xbox, also available on PlayStation.Highguard’s compelling gunplay, impressive pace of updates, and killer Raid mode have made its exciting attack-and-defend encounters quite memorable, even if the version we have right now feels a bit like a rough draft. The unique competitive matches definitely have room for improvement, with maps that can feel a little empty and rounds that are somewhat uneven between their slow looting lows and chaotic raiding highs. Plus, with just nine characters, a handful of maps and bases, and only one game mode served up in a few different flavors, there’s not a lot of meat on this bone just yet. But what is here at the moment is still a lot of fun on its own, and I can already feel the makings of something that could be pretty stellar if it’s able to survive long enough to fully realize that potential. from IGN Brasil https://ift.tt/wSkF1OZ via IFTTT